Retrospectiva sobre MEF: usos en el mundo real
Evaluación de diferentes formas en las que el autor ha usado MEF para mejorar la arquitectura de varias aplicaciones de negocios a gran escala en las que ha estado envuelto. Desde el manejo de valores de configuración, hasta la administración de vistas y regiones modulares, pasando por mensajería y uso de comandos, Jeremy Likness ha...
Una mejor experiencia de instalación y actualización para Silverlight 4.0
Por más pulida que sea la aplicación, puede que el usuario nunca llegue a verla gracias a una mala experiencia antes de siquiera ver nuestra primera pantalla. Hay diversas razones para esto; por ejemplo, puede que Silverlight no esté instalado, o que la versión presente sea incorrecta. Contrario a lo que muchos piensan, el desarrollador...
Técnicas con MVVM
Uno de los obstáculos que he notado en muchos (incluyéndome a mí) tratando de entender MVVM, es aceptar que no es una receta, sino un concepto. Estamos acostumbrados a buscar procedimientos reproducibles que nos lleven, paso a paso, a la solución. Desafortunadamente (o por dicha, según uno lo vea), MVVM no se presta a tal...
31 días de Windows Phone | Día #31: Graficando datos
En el último artículo de la serie, Jeff explica cómo usar un componente del juego de herramientas estándar para Silverlight 3. De esta manera demuestra no sólo la utilización de gráficas, sino también cómo todos los otros controles de ese conjunto están disponibles para ser usados en nuestras aplicaciones en el teléfono. Este artículo fue...
31 días de Windows Phone | Día #30: Gestos
La forma nativa de leer gestos del usuario en Silverlight puede ser complicada. Este artículo explica cómo utilizar un ensamblaje de XNA para ayudarnos a leer los gestos más comunes sin tener que hace múltiples cálculos y medidas . Este artículo fue publicado originalmente en Maromas Digitales y es una traducción aproximada del artículo 31...
31 días de Windows Phone | Día #29: Animaciones
Una excelente manera de darle vida a las aplicaciones es usando animaciones en lugares estratégicos. Blend y Silverlight hacen posibles sofisticadas animaciones con relativamente poco esfuerzo. Jeff muestra cómo duplicar una animación usada comúnmente por el teléfono a la vez que nos da los principios básicos para crear animaciones. Este artículo fue publicado originalmente en...
31 días de Windows Phone | Día #28: Anuncios en las aplicaciones
La presentación de anuncios publicitarios en aplicaciones genera ingresos adicionales. Por ejemplo, puede generar ganancias en aplicaciones que son distribuidas gratuitamente y hasta puede ser útil en animar al usuario a obtener la versión pagada. Este artículo fue publicado originalmente en Maromas Digitales y es una traducción aproximada del artículo 31 Days of Windows Phone...
31 días de Windows Phone | Día #27: El Marketplace de Windows Phone
Si estamos desarrollando aplicaciones en Windows Phone con el fin de venderlas al público, entonces hay que familiarizarse con el centro de aplicaciones de Microsoft para esa plataforma, llamado App Hub. Este artículo explica dónde encontrar la guía necesaria y también da varias sugerencias prácticas para asegurarnos de que nuestra aplicación sea aceptada. Este artículo...
31 días de Windows Phone | Día #26: Compartiendo con otros desarrolladores (gratis)
Jeff Blankenburg explica las razones por las que a veces puede ser de provecho el compartir la aplicación con otros desarrolladores y demuestra cómo hacerlo. Este artículo fue publicado originalmente en Maromas Digitales y es una traducción aproximada del artículo 31 Days of Windows Phone | Day #26: Sharing Your App With Other Developers (For...
31 días de Windows Phone | Día #25: Conversando con APIs externas
En este día Jeff usa el ahora clásico ejemplo de un cliente de Twitter para demostrar el acceso a un servicio de web desde el teléfono. Este artículo fue publicado originalmente en Maromas Digitales y es una traducción aproximada del artículo 31 Days of Windows Phone | Day #25: Talking To External APIs por Jeff...
31 días de Windows Phone | Día #24: Incorporando fuentes
Aunque hay que mantener en mente su tamaño final, es posible incorporar fuentes, vídeos, y otros tipos de contenido en la aplicación. El artículo muestra un caso en el que se incorpora una fuente de caracteres para asistir en dar una apariencia única al programa. Este artículo fue publicado originalmente en Maromas Digitales y es...
31 días de Windows Phone | Día #23: Ofreciendo versiones de prueba
Una de las mejores maneras de promover una aplicación es dejando que el usuario pueda experimentar con ella. Ya instalada es mucho más fácil que la compre. El modo Trial, o de prueba, permite dar libre acceso a solamente ciertas áreas del programa o juego mientras que el resto es reservado para los que deciden...

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